世界银行-全球劳动力数据库用户手册:全球劳动力数据库的理解、使用和交互指南(英)-2024.5-143页
世界银行-全球劳动力数据库用户手册:全球劳动力数据库的理解、使用和交互指南(英)-2024.5-14
2024-2029全球及中国用户行为分析行业市场发展分析及前景趋势与投资发展研究报告
腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布了《世界与中国:2019年全球电竞运动行业
发展报告》。报告强调,2019年无论对于中国电竞产业还是全球电子竞技市场
球电竞的发展状况。报告中指出2019年,全球电子竞技市场规模首次超过10
全球电竞观众2019年预计突破4.5亿,中国35%以上认可电竞是体育项目
家电竞用户增长相较于2017年电竞用户规模增长100%有余。传统体育投资商开
而据之前Newzoo《2019全球电子竞技市场报告》2019年全球电竞观众将突
破4.5亿,核心电竞爱好者将达到2.01亿,其中中国将拥有最多的核心电竞爱
据企鹅调研平台与Lightspeed全部调研用户中,对于电竞是一种体育项目
的认可程度最高的是巴西,53%以上的人认为是体育项目。而在中国仅35%的认
可这个观点。而对于电竞是一个新兴产业的认可程度中国认可程度最高,68%的
过中国选手参加电竞比赛,并且90%以上都是正面形象。而中国电竞产业的未来
发展也普遍被海外国家看好,67%的用户认为中国是电竞产业未来最具发展潜力
用户看过电竞比赛,仅次于越南的80%。其它五个国家观看过电竞比赛的用户也
有很长一段路要走。而其中,中国电竞用户24岁以下年轻人指数最高达到100%,
在中国电竞用户群体最为集中在25-30岁,70%是男性,二线城市是主力军,
以高中职校学历为主,大专及本科以上也占据45%。其中个人月收入集中在3000
的比赛项目。其中越南最甚,有65%的用户强烈表达这个观点,其次便是巴西。
26%的岗位处于饱和阶段,有近15万劳动力缺口。到2020年,电竞相关专业毕
业,高于海外的30%。仅17%的用户没有明确表示没有从业电竞意愿。需要注意
的是,有从业意愿电竞行业的国家是越南,有49%的电竞用户愿意从事电竞行业。
其中中国用户68%的用户会主动接受相关培训,海外则是74%的用户会主动接受
26.7%。赞助商是最大的收入来源,达到4.57亿美元,其次便是媒体版权达到
2.51亿,增长速度最快达到41.8%。商品与门票的收入超过游戏厂商补贴。
付费成为电竞的主要商业构成,合并占比达总营收的77%,门票和衍生品收入共
第一,更为大众化的用户参与。2017年,LPL职业联赛全年赛事直播观赛人
统硬件厂商,汽车、快消、金融等领域的企业也开始赞助KPL和LPL的赛事;另
发出了媒体版权、衍生品、门票、广告等多模块的商业价值。其中,LPL和KPL
报告预测,2019 年全球电竞产业的营收将首次超过 10 亿美元,同比增长
赞助商是最大的营收来源,金额达到 4.57 亿美元;增长最快的营收来源是
媒体版权类,同比增长41.8%。商品和门票收入将超过游戏厂商补贴,达到1 亿
2019 年,国内电竞生态市场预计增至 138 亿元人民币,增长主要来源于赛
事产生的核心收入,包括赞助、赛事版权、俱乐部和选手收益等,增速达到63%,
户中,大学本科学位占比39%,硕士及以上占比6%,高中中专技校学历占比47%。
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在用户的收入方面,超过50%的用户个人月收入集中在3000 元-8000元,8000
报告显示,2018 年底,中国电竞从业者约 7.1 万。由于行业仍然处于发展
初期,劳动力需求规模明显,只有 26%的岗位处于人力饱和状态,近 15 万劳动
到2020 年中国电竞相关专业的毕业生不会超过一万人,从业者缺口进一步增加,
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王思聪创办IG电子竞技俱乐部,周杰伦拿下台湾TPA战队,韩寒自爆将创建电竞俱乐部,这个已发展超过10年的电竞市场,近年来随着明星的加入更是呈现爆发式增长。数据显示,目前中国电竞用户群体达124亿人,产值超过千亿,2016年电竞市场预期收入将达463亿美元,电子竞技这一质的飞跃给相关企业迎来了发展机会。