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电影《头号玩家》讲述的是一个关于未来世界的景观。在 2045 年,现实世界崩塌破败,人们沉迷于 VR (虚拟现实)游戏“绿洲”中的虚幻世界,通过游戏寻求慰藉。电影《头号玩家》的票房大卖,不由得让许多影迷观众开始期待游戏“绿洲”的开发上线。然而,不论是近日推出的电影《勇敢者游戏》、《头号玩家》,还是现在风靡的国创动漫《血色苍穹》,这些影片的故事情节都聚焦于主要人物进入游戏设置的虚拟世界冒险闯关。 虚拟现实的感官体验深得大众青睐,由数字电子技术发展而来的虚拟文化在电影和游戏行业备受欢迎。虚拟文化作为一个模糊的概念, 意指由虚拟现实构成及与虚拟现...
电影《头号玩家》讲述的是一个关于未来世界的景观。在 2045 年,现实世界崩塌破败,人们沉迷于 VR (虚拟现实)游戏“绿洲”中的虚幻世界,通过游戏寻求慰藉。电影《头号玩家》的票房大卖,不由得让许多影迷观众开始期待游戏“绿洲”的开发上线。然而,不论是近日推出的电影《勇敢者游戏》、《头号玩家》,还是现在风靡的国创动漫《血色苍穹》,这些影片的故事情节都聚焦于主要人物进入游戏设置的虚拟世界冒险闯关。 虚拟现实的感官体验深得大众青睐,由数字电子技术发展而来的虚拟文化在电影和游戏行业备受欢迎。虚拟文化作为一个模糊的概念, 意指由虚拟现实构成及与虚拟现实相关的文化现象。 其中,虚拟现实( virtual re-ality , or VR )泛指一种类比经验的电脑生成的场景。 使用者通过借助各种电子器械,进入一个幻真的世界。 很显然,虚拟现实是一个人造的世界, 这个世界向我们展示了媒体未来的图景,改变了我们交流的方式,也改变了我们有关交流的思维方式。 在这个完全的人造世界中, 符号不再表征现实,甚至与现实无关,它们依据自身的逻辑表征,符号交换只是为了符号本身。一、虚拟世界与消费心理游戏的最大亮点在于给我们建造了一个虚拟空间,在这个幻真世界里, 现实的一切均已被符号的超现实性和模拟的超现实性所吸纳。 如今,掌控这个世界的不再是现实原则,而是模拟原则。 在波德里亚看来:“再现是表征一个人所拥有的事物,而模拟是则是臆造一个人没有的东西。 前者意味着对真实的表征,后者意味着虚拟不存在的事物;模仿是确证现实原则,因为真假之间存在的界限很明显,而模拟则相反,它威胁到真与假、真实与想象物之间的区别。 ” ① 这个世界存在的一切事物都是仿像。 当模拟达到一定程度时,游戏世界已成为自身符号的模拟, 符号与现实的关系已经断裂,这已经完全脱离现实,或者说与现实无关,它完完全全成为一个自我模拟的自足世界。 这个乌托邦式的乐园以幻想性的游戏方式遮盖现实本身,用弗洛伊德的话来说,这就是白日梦。在这个虚幻的世界里,人们不再担心自己现实中的丑陋与不足会展现在游戏世界的交往中,在这个虚拟的游戏世界里门槛无高低贵贱、男女老少之分,人人都是一个同一性的符号。 虚拟的身份让你可以自由自在地与人结伴交流,这让许多在现实中自卑的人们找到宽慰,因为这里的一切都与现实毫无瓜葛。 现实中一个毫不起眼、弱不禁风的小学生在游戏世界中可能是一个高大魁梧、 力大无穷的狂战士,或是一个身手敏捷、善于心计的女间谍。 在电影《勇敢者游戏》中,懦弱的男主在进入游戏异世界中成为强大的救世主,丑陋自卑的女学霸变成美丽性感的格斗家。 在这个虚幻的世界里,你可以成为你想成为的一切,一切都被电子数据安排好了。 因此角色扮演也成了虚拟世界编排的又一个亮点。 人物的设计非常细腻:天使的脸庞、魔鬼的身材、华丽的服装、 悦耳的话语同时人物角色的选择又往往伴随着不同能力的赋予, 手无缚鸡之力的弱女子可以是公主也可以是女巫,现实中你梦想的超能力在这里都将成真,就像是日本动漫里的魔法少女, 在日常现实生活中过着普通人的生活, 在危急关头通过魔力帮助和解决他人在日常生活中遇到的危险。能力的加成意味着等级的提高,此时玩家之间就有了阶级性,由于等级高的玩家在世界中具有相对主宰权,这就无形中逼迫玩家花费大量的时间或金钱升级、购买装备提升能力。 高级玩家就会成为一种时尚、明星。 在存在等级区分的世界中, 时尚总是带有阶级属性的,“时尚既是一种认同,又是一种区分:时尚一方面意味着结交相同阶层地位的人, 另一方面意味着这些人作为一个整体排斥其他地位较低的人每个群体通过时尚突出对内的团结, 又如它通过时尚来彰显对外的差别” ② 。 在不断的追星过程中,大多数普通玩家在高级玩家的“光辉照耀”下就越想爬上象牙塔的顶端,投入大量的时间和金钱在游戏世界里,他们的个人价值不再由自己主控,而是活在他人的光晕下,被他人引导。李斯曼等人对这一寂寞的群众的文化性格做出了精辟的论述:“所有人导向的人的共同点是以同时代的人作为自己个人的人生指南,不管他对这些人有深入了解还是道听途说,也不管是通过朋友介绍还是来自大众媒介的灌输。 依靠外摘 要: 在目前“互联网 + ”的形势下,电影与游戏的同质同构化趋势越发被显现出来。电影与游戏的相辅相成,归根到底在于虚拟故事文本的基本设定。 虚拟世界的魅力何在? 这是探讨电影及游戏世界的关键问题所在,本文通过对电影游戏世界基本编码的符号解码,回应虚拟世界究竟给我们带来了什么。关键词: VR (虚拟现实) 大众狂欢 视觉技术 消费心理 审美体验(赣南师范大学 文学院,江西 赣州 341000 )肖炅斌是 “绿 洲”, 还 是 “荒 原”? 《头号玩家》暗喻下的虚拟狂欢世界文化学研究44 - -万方数据